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*电视转播领域:通过增强现实技术可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。*娱乐、游戏领域:增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。*旅游、展览领域:人们在浏览、参观的同时,通过增强现实技术将接收到途经建筑的相关资料,观看展品的相关数据资料。*市政建设规划:采用增强现实技术将规划效果叠加真实场景中以直接获得规划的效果。国内比较**的增强现实学者是北京理工大学光电工程系的王涌天教授国内首要将这项技术应用到普通生活中,是在苹果的AppStore上发布的一款**的叫作出行百科(增强现实版)XINGWIKI的软件。记事帖,人们希望将来可以很方便的在不同地点获得同样的媒体和信息,并且是跨越不同的设备上获得-从PC到手机,从投影仪到头戴式显示器。怎样能为用户提供一致的和方便易行的方式来让他们和对他们而言很重要的信息和媒体进行交互,看以下的图你就明白了,你所能操作的界面已经不再是那一块小小的电脑屏幕了,而是延伸到了更大的空间里,并且可以依据人们**为简便的方式随意的记录下你某一时刻突然迸发出的灵感。AR内容提供
AR是Augmented Reality的缩写,中文翻译为现实增强(扩增实境)。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。也就是说,AR就是将虚拟信息放在现实中展现,并且让人和虚拟信息进行互动。AR通过技术上的手段能够将现实与虚拟信息进行无缝对接。将在现实中不存在的事物构建一个三维场景予以展现,与现实生活相互衔接。 比如,迪士尼曾推出了一款名为“Disney Infinity”的游戏,用户可以借助AR技术和动画中的人物进行互动,让人觉得动画中的人物就在你旁边,然而事实上这个动画中的主角是不存在的。上海AR增强现实
AR技术借助计算机的三维信息定位,为现实世界增加一个虚拟的信息图层,和VR比较大的不同在于,它成功的让用户可以借助自己对于现实世界的认知,在此基础上获取AR技术所提供的新的信息。这和VR所提供的隔绝现实的体验是完全不同的。 早在十几年之前,Nokia 3230上有过一个名为Virus大战的游戏,打开摄像头,周围悬浮着各式各样的***,你需要借助数字键盘打掉这些小怪物。毫无疑问,这个游戏对于三维数据的运用完全没有,但是对于许多人而言,这种现实与虚拟内容叠加的体验可能是他们对于AR的**初的概念。
下面是使增强现实系统正常工作所需的三个组件:1.头戴式显示器2.追踪系统3.移动计算能力增强现实的开发人员的目标是将这三个组件集成到一个单元中,放置在用带子绑定的设备中,该设备能以无线方式将信息转播到类似于普通眼镜的显示器上。让我们分别来了解这个系统中的每个组件。折叠编辑本段相关介绍折叠头戴式显示器增强现实显示器仍相当笨重,但开发人员相信他们可以开发出类似眼镜的显示器就像监视器能让我们看到计算机生成的文本和图像一样,头戴式显示器(HMD)可以让我们看到由增强现实系统生成的图像和文本。到目前为止,还没有很多专门为理想中的增强现实系统开发的头戴式显示器。大多数显示器**初都是为虚拟现实而设计的,类似于某种类型的滑雪护目镜。目前有两种基本类型的头戴式显示器。折叠光学式视频式显示器通过使用连接到护目镜外侧的小型视频摄像机来捕获影像,勾画出佩戴者的周围环境。在显示器的内侧,实时播放视频影像,并且将图像添加到视频上。使用视频摄像机的一个问题是在时间上有较长的延迟,即当观看者转动他的头的时候,影像调整会有延迟。折叠式显示器大多数制作光学式显示器的企业已经停业。索尼公司生产过一款供某些研究人员使用的式显示器。
实际应用实际应用然后增强现实系统可以在它上面描绘出图像。这是一个比较简单的增强现实形式,因为系统只需要知道用户相对于他看到的物体所在的位置,而不必追踪那个人的确切物理位置。战事--**数十年来一直在设计使用增强现实。事实上,美国海军研究所已经资助了一些增强现实研究项目。**先进技术研究计划署(DARPA)已经投资了HMD项目来开发可以配有便携式信息系统的显示器。其理念在于,增强现实系统可以为**提供关于周边环境的重要信息,例如显示建筑物另一侧的入口,这有点像X射线视觉。增强现实显示器还能突出显示**的移动,让士兵可以转移到敌人看不到的地方。即时信息--旅行者和学生可以使用这些系统了解有关特定历史事件的更多信息。想像行走在美国内战的战场上,并且在头戴式增强现实显示器上看到重现的历史事件。它将使您沉浸在历史事件中,有身临其境之感,而且视角将是全景的。游戏--将视频游戏带到户外会有多酷呢?您可以将游戏映射到周围的真实世界中,并可以真正成为其中的一个角色。澳大利亚的一位研究人员创作了一个将流行的视频游戏Quake和增强现实结合起来的原型游戏。他将一个大学校园的模型放进了游戏软件中。现在,如果他使用该系统。UGMAXAR高端定制
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折叠移动计算能力对于可佩戴增强现实系统,还没有足够的计算能力来创建三维立体图形。因此,研究人员目前正在使用能够从笔记本电脑和个人电脑所获得的各种图形处理能力。笔记本电脑现在刚开始配备图形处理器(GPU)。东芝刚刚在其笔记本电脑内添加了英伟达GPU,它每秒钟能够处理超过1700万个三角形和,从而能够支持需占用大量CPU的程序,如3D游戏。但是笔记本电脑仍然落后许多--英伟达已经开发了定制的300-MHz3-D图形处理器将用于微软即将推出的Xbox***,它每秒钟可以生成,而且这些多边形比三角形复杂得多。由此可以看出移动图形芯片还有多远的路要走,才能产生在家庭视频游戏系统中看到的那么流畅的图像。MacIntyre表示实用便携式3D系统至少要到2005年才能上市。他的研究实验室目前使用ThinkPad来驱动移动式增强现实系统。而前列的ThinkPads则使用16MB的冶天Mobility128芯片。折叠编辑本段实际应用一旦研究人员克服了目前所面临的各种挑战,增强现实将很可能遍及我们生活的各个角落。它可能应用到几乎所有行业中,包括:维修和建设--这很可能是应用增强现实的首先个行业。可以将标记器连接到人们正在施工的特定物体上。AR内容提供
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