江苏mocap动作捕捉

时间:2020年02月02日 来源:

惯性动作捕捉,是一种新型的人体动作捕捉技术,它用无线动作姿态传感器采集身体部位的姿态方位,利用人体运动学原理恢复人体运动模型,同时采用无线传输的方式将数据呈现在电脑软件里。

在动漫制作、游戏制作方面,现在很多游戏制作中角色的动作设置,例如武打游戏里的劈砍等动作,都是通过动作捕捉来获取的。正是因为惯性动捕有着良好的实时性和各种技术优势,所以这项技术在动漫、游戏中得以普遍的应用,它使动画画面更加逼真、自然,游戏角色的行动更为自然细腻,对动画品质的提升大有裨益。 上海ACG动作捕捉专业团队--幸符飞羊为期待您的咨询合作!江苏mocap动作捕捉

针对惯性捕捉技术劣势的解决方案

首先对IMU所测得的传感器运动数据做预处理,滤掉原始惯性数据中掺杂的噪声干扰;

然后不断地进行标定和校准,即不断地对各惯性器件进行相应的补偿以解决MEMS器件的零偏和漂移,提高其数据的精确度和可靠程度;

接下来在进行姿态解算,并利用姿态参考系统验证姿态角度数据的精确度,**终实现整个惯性式动作捕捉。

此外,与之不同的是,国内的G-Wearables则采用IK+室内定位技术做主动作捕捉算法,使用惯性式动作捕捉做辅助算法。这套方案中利用室内定位技术对惯性式动作捕捉技术做实时校准,避免了不断校准的麻烦。 江苏mocap动作捕捉上海哪家动作捕捉公司设施环境好一点,幸符飞羊即将建成一套完整的动作捕捉设备和后期制作,相对较好。

在虚拟现实交互体验、游戏互动领域的应用

真人与虚拟角色的实时互动,是动作捕捉技术的一大应用。例如虚拟演播室、电影实时预演、真人与虚拟游戏角色互动等。

虚拟演播室现在已经很成熟了,在很多电视台的栏目中都可以看到类似的场景,基本操作方式就是先让主持人在绿色的幕布下进行拍摄,再实时地用抠背机把人物扣下来附着到虚拟的场景当中。一般的惯性动捕由于虚拟角色位移的原因,没办法实现主持人与虚拟角色的交互,但随着技术的进步,质量的惯性动作捕捉设备已经能够做到这一点,不但动捕位移误差极小,而且可以做到来回运动数十米或者随意运动持续十分钟,完全能够满足虚拟演播室内主持人与虚拟角色的互动。

    关于这一技术的应用,前沿的例证是关于2014年世界杯节目5的“我爱世界杯的“超级世界杯”两档节目都用到了惯性动捕技术。在这两档节目的演播厅内,设置了拟真度极高的虚拟球员,在播出的节目中,虚拟球员和现场嘉宾及主持人进行了很好的实时互动,其演播方式令观众耳目一新。从更前沿的视角出发,动作捕捉技术真正能够产生**性价值的领域将会诞生在虚拟现实游戏上。例如,利用惯性传感器实现的动作捕捉和头戴式显示设备结合,可以使游戏从客厅或固定场景向更自由的场景延伸,动作的精度也能产生质的提升。目前,众多游戏界的**企业都愿意尝试使用惯性传感器动作捕捉设备,而据业内预测,超过70个游戏可能会采用这一设备进行体验。这就预示着惯性动捕技术在未来动捕界会迎来广阔市场前景。 上海游戏动作捕捉专业团队--幸符飞羊为期待您的咨询合作!

    OptiTrackPrime41动作捕捉摄像头是一款用于影视娱乐内容制作的全身运动捕捉系统的摄像头,它采用红外光学运动捕捉方式,具有无干扰、追踪精度高等特点,可实现180Hz的人体运动进行精确捕捉。目前已被迪斯尼、EA等多家动漫、游戏厂商用于动漫、游戏的制作。400万红外摄像头,具有较较较高数辨率、低畸变,高通光量等特点,适合多种应用可对各种红外Marker点进行高精度高速捕捉。拥有业界智能处理的像素MP,Prime41提供的像素性能**超过其他所有摄像机,价格却不到竞争产品的三分之一。得益于新款2048×2048热像仪的性能,我们才得以设计并打造出这一精度。Prime41S使用一个全局快门,采用预测实时图像处理技术,以及业界高传输率的镜头,能够轻松捕捉细致入微的动作。OptiTrackPrime41动作捕捉摄像头是一个大容量的利器,能够从80多英寸远的距离追踪一个16mm的动作捕捉标记。结合专有的“fastglass”镜头技术和强大的红外线频闪,可产生高达75'×150'的捕捉量,周边*有一台相机设置,输出精确、无噪音的数据。51°的视域下,达到该追踪体积所需的摄像机数量要少于大型安装中通常需要的摄像机数量。Prime41配备一个15W频闪仪1和专门设计的陷波滤波器。 幸符飞羊拥有专业动作演员可为动作捕捉技术技工专业人才!江苏三维动作捕捉系统价格

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动作捕捉技术(motion capture,简称mocap)就是把人或者动物的动作通过动捕系统

以数据和骨骼的形式保存下来,

数据涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面,

然后由计算机处理这些数据。

动作捕捉需要在运动物体的关键部位设置追踪点,

由系统捕捉追踪点在三维空间中运动的轨迹,

再经过计算机处理后,提供给用户可以在动画制作中应用的数据。

动画师可以将数据与动画角色合成,生成动画,

然后很方便地在计算机中调整、控制运动的物体。


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