质量动作捕捉演员

时间:2020年04月07日 来源:

数据输出:

动作捕捉完成后,就要输出相应的数据进运用到后期的处理和制作当中。Opititrack运动捕捉系统的Arena软件可以输出多种格式三维数据,例如C3D、BVH等常见的三维数据格式,另外Arena可实时输出数据到Motionbuilder软件中。

  这就是一套完整的运动捕捉系统的工作流程,当然表情捕捉与动作捕捉的原理完全一样,不同的地方就是把身体上的标记点转移到人物的脸上。

  这套Opititrack光学运动捕捉系统为了适应用户越来越高的要求还新增一键建模、手指捕捉和多人捕捉等功能,运动捕捉数据更加精细,软件界面和操作流程更加简单,真正能够实现影视动漫的新**。 上海游戏动作捕捉基地上哪找?幸符飞羊拥有专业动捕演员及专业动捕设备、场地,是您的优先选择!质量动作捕捉演员

在体育训练及运动分析领域的应用

在动作分析和运动医学研究领域,研究者需要对大量的运动数据进行分析,比如速度、加速度、角速度等。这些数据不但非常庞大,而且经常会被较大的视角、较远的距离、人为理解的偏差等因素影响。惯性传感器动作捕捉系统在原理上彻底解决了上述问题,它可以精确捕捉运动人体的动作细节,为运动员和教练分析运动情况提供依据。在这方面不乏成功的案例出现。例如针对高尔夫运动者的姿势矫正产品MySwing。使用这款产品时,用户把产品夹在球杆上,便可捕捉到挥杆节奏、速度,杆头轨迹、角度等数据,这些数据可以帮助锻炼者改进姿势,提高球技。 质量动作捕捉演员非光学式捕捉系统因捕捉方式的不同 分为机械式、电磁式、惯性运动捕捉。

    惯性动作捕捉技术的优势技术优势惯性式动作捕捉系统采集到的信号量少,便于实时完成姿态追踪任务,解算得到的姿态信息范围大、灵敏度高、动态性能好;对捕捉环境适应性高,不受光照、背景等外界环境干扰,并且克服了光学动捕系统摄像机监测区域受限的缺点;克服了VR设备常有的遮挡问题,可以准确实时地还原如下蹲、拥抱、扭打等动作。此外,惯性式动作捕捉系统还可以实现多目标捕捉。使用便捷的优势使用方便,设备小巧轻便,便于佩戴。成本优势相比于光学动作捕捉成本低廉,使得其不但可以应用于影视、游戏等行业,也有利于推动VR设备更快地走进大众生活。总的来说,惯性式动作捕捉技术有着对捕捉环境的高适应性,它的技术优势、成本优势和使用便捷的优势,使得它在影视动画、体验式互动游戏、虚拟演播室、真人模拟演练、体育训练、医疗康复等领域都有着优异的表现。

    遮挡是各种定位及动捕系统最常见的工作失效原因之一。例如光学定位系统中:当扫描光线被用户或物体遮挡时,空间点三维重构由于缺少必要的二维图像中的特征点间对应信息,容易导致定位追踪失败。遮挡问题可以通过多视角光学系统来减轻,但这又造成了该系统又一大缺点——价格过于昂贵。以Optitrack为例,Optitrack是国际上非常受认可的光学定位技术,如果有足够的摄像机,Optitrack定位及动捕技术可以很好地解决遮挡问题,具有非常高的精度。但是Optitrack摄像机的价格却让多添加几个摄像机变得不那么容易。干扰包括外界电磁波干扰和自身设备间相互干扰。不管是光学定位还是激光定位,对外界的电磁波干扰都非常敏感,特别是当设备使用无线的方式通信时,如果存在同波段的电磁干扰,就会造成卡顿、失灵等现象,严重影响体验效果。 上海质量动作捕捉制作团队上哪找?幸符飞羊拥有专业动捕演员及专业动捕设备、场地,是您的优先选择!

空间标定:

  系统搭建完成后,就要做相应的空间标定工作,空间标定包括两部分,1、相机空间位置标定,确定某个捕捉点在不同相机中的二维信息以及相机的位置关系;2、自定义世界坐标XYZ轴以及原点,建立一个世界坐标系,将捕捉点在某台相机中的二维位置信息转化为世界坐标系的三维位置信息。

虚拟人物的模型创建:

  标定工作结束后,身穿带有特殊标记点服装的真实人物就可以进入捕捉空间进行模型创建,即将现实中人物的每一个标记点对应到虚拟摸行当中去。创建结束后,你会发现你的动作和虚拟模型的动作实现了同步,这样真正的捕捉工作就可以进行了。

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动画行业发展的阶段一:定格动画

定格动画师将木偶、黏土偶角色每帧都摆一个略微不同的动作,然后逐帧拍摄,就形成了连续的活动影像。这种技术**早出现在1897年的动画短片《矮胖马戏团》中,在1933年版的《金刚》中大放异彩,在1963年的《杰逊王子战群妖》中达到顶峰。但由于这种技术要求动画师在每一帧都要摆放角色造型,因此非常费时费力。

动画行业发展的阶段二:机械模型

上世纪80年代,机械、无线电技术的发展催生出一种新的动态木偶形式,这便是以斯坦•温斯顿为**的CG师所制作的机械模型。这种技术的**作便是《终结者》(1984),拍摄时CG师使用了全尺寸的机器人模型,通过遥控、机械操作等方式使其运动起来。但这种技术的缺点是角色的动作不是特别流畅,设计制作难度大,操控复杂。

动画行业发展的阶段三:逐帧转描

在动画片领域,很早就出现了将真人表演转换为角色动画的逐帧转描(rotoscope)技术。1937年迪士尼出品的《白雪公主》中,动画师们便是依靠逐帧临摹演员表演片段来绘制动画中的角色动作。这一技术后来也被用于《指环王动画版》、《美女与野兽》、《电子世界争霸战》等影片中。这种技术的缺点是逐帧绘制工作量巨大,而且只能得到二维信息。



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古羊(上海)文化传播有限公司注册资金1000-2000万元,是一家拥有5~10人***员工的企业。公司业务分为[ "威亚策划", "动作设计", "商业演出", "演员培训" ]等,目前不断进行创新和服务改进,为客户提供质量的产品和服务。公司秉持诚信为本的经营理念,在传媒、广电深耕多年,以技术为先导,以自主产品为**,发挥人才优势,打造传媒、广电质量品牌。截止当前,我公司年营业额度达到100-200万元,争取在一公分的领域里做出一公里的深度。

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