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观影机型体现为:卡手机式VR眼镜容易产生眩光;适配的手机机型有限(小宅Z4适配);压脸感强,佩戴舒适度不佳。观影流畅性体现为:加载视频的网速快慢、手机处理器的计算能力(因为播放VR视频吃算量大的缘故,低端手机在打开观影类VR应用时容易闪退,或者刷新率低导致眩晕。)用户的学习可得性:工作人员对VR的低层逻辑是否了解;对VR眼镜的使用是否熟悉(VR眼镜能满足用户的什么需求?能否清晰准确告诉用户眼镜的使用技巧?VR眼镜的适用范围?)是否传达给了用户VR视频的观看方式(大部分人不会摆头看视频);是否预测了用户的观看意愿等等。总而言之,体验类营销,**基础的步骤是吸引注意力,然后在用户体验之初勾起他们的兴趣,引发好奇心探索,**终让用户觉得时间没白花,有进一步了解/体验的意愿,进而引发他们主动与他人分享感受。其实,无论年龄,无论性别,绝大部分用户初次体验VR设备时都会笨手笨脚,怎么让用户以**小的精力成本获得**佳的体验?怎么让用户对VR视频的沉浸体验有预期?怎么让用户回去之后还能持续使用搭载VR视频的应用?这些都是值得我们去思考的问题。从根本上来讲,一个新的VR视频用户,真正在乎的,不是VR视频这个视频新品类能满足什么需求。vr视频制作工具哪种比较好用?vr游戏宣传视频制作
4KVR360度视频让用户大开眼界,用户对画质体验要求的提升,8KVR视频的需求变得迫切。而市面上也一直也没有一个好用的8KVR视频播放器,针对8K视频难度相对比较大。在VR8K视频的分辨率为7680*3840,相当于4K视频的4倍。传统的视频传输方法是通过等量矩形投影算法,或立方体贴图(六面体)算法,将完整的视频内容进行传输。这演的传输方案对带宽提出了极高的要求,同时也造成了大量的带宽浪费,非常难以应用于8K等更高的视频内容传输。目前像VR视频云服务技术提供商Intel、NextVR、YouTube等在采用该种算法。并且直接使用手机解码等量矩形投影或立方体贴图算法的8KVR视频,目前手机和一体机的处理芯片解码能力也有限。8K的VR视频要能在现有主流的手机及VR一体机上顺利解码播放,对VR视频的编解码算法,硬件平台的适配都需要下一定的功夫。由于对带宽和解码能力的要求较高,所以市面上一直没有好的8K视频播放器。VR行业的技术**们看到了传统算法上的一些劣势,提出了自适应算法。像Facebook、VISBIT、Pixvana、VRVIU等一些公司。每家提出了各自的自适应算法,其中Facebook和Pixvana是采用的基于用户视窗的方案,VISBIT采用的事基于视焦点分块的解决方案。快手里vr视频怎么制作的vr分屏视频制作谁会啊?
使用轻便的移动VR终端,随时启动复杂渲染的VR应用,而这个便利,**的便是清晰度和延迟。需要特殊说明的是,对于3dof游戏应用,延迟问题会好很多。因为3dof应用里,头部只有旋转动作,没有前后左右的平移,所以,它可以利用比较成熟的ATW(异步时间卷曲)技术,来对画面旋转进行“插帧”,使得头部的旋转动作延迟降到**低(预测的好的话,理论上可以降到0)。但是,其他动作响应时间则还是几十毫秒。比如,从你扣动扳机,到看到***射出。对于很多动作不激烈的“观察”类场景,3dof也足够(比如看房,看旅游景点)。5G下的高清VR视频播放5G对VR**明显**直接的影响是对高清VR视频业务的促进。在前面的文章里我们分析过,对于VR视频来说,4K分辨率是入门标准,而根据我们的观察,4K分辨率的360度VR视频,在达到40M-80Mbps(根据是否为3D、帧率)的码率时,才会比较清晰。低于这个码率,视频则会出现一定程度的模糊。而对于更清楚的8K视频,需要100Mbps以上的码率(不使用分片编码技术)。虽然实际生活中,我们也有百兆宽带,但是实际很难达到标称值。所以,目前各大VR视频网站的内容,虽然达到了4k分辨率,但是码率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不够。
包括:360°2D的全景视频、360°3D模糊导致毫无沉浸感的视频(这个很难定义,初步定义为整体分辨率<4K)、180°2D/3D的视频、虚拟影院观影方式的2D/3D视频。且很多所谓的VR视频要不就是码流太低,要不就是画面噪音太多,或者动态范围太低,亦或者内容主体舒适度不佳(没考虑视差问题),在缝合上错位大、地面脚架未擦、画面抖动或不规律变速导致眩晕,等等。说实话,这些视频体验实在一般,但却被市场上很多不想错过VR红利的影视媒体人美化为“VR视频”进行营销,加上VR方兴未艾,大多数用户还云里雾里就认为这就是VR视频。可见,关于何为VR的元认知教育还任重而道远......2)VR视频尚形成符合人的生理条件和观看逻辑的镜头语言。体现为:①VR视频的可解读性太强。每个人看到的东西不一样,每个人对虚拟空间中存在的事物的兴趣不一样,感官的感觉也不一样,这些叠加在一起导致每个人感受到的东西不一样,可谓一千个读者就有一千个哈姆雷特。在VR视频中,沉浸感是镜头沉浸感、故事沉浸感加外设硬件沉浸感结合产生的心流体验,任何一个条件不满足,都难以体验到足够的沉浸感。当然,每个人的人生阅历和价值观不一样,生理条件也不一样。制作vr全景视频难吗?
VR全景视频如今也被很多人称之为VR视频,身为一种新的视频形式,其震撼人心的效果是毫无疑问的。现阶段市面上的VR全景视频也不在少数,越来越多的人都接触到了VR全景视频精彩纷呈的内容。那么你了解VR全景视频是怎么制作出来的吗?别慌,看过本文初学者也可以轻轻松松学会制作VR全景视频的基本流程。VR全景视频制作讲解,全景视频怎么拍出来的?1、首先要有一台全景摄像机。VR全景视频不同于一般视频,它需要360度拍摄,因此要有一套四方位甚至是***的摄影机,配备数个方向的摄像头才可以,同时因为摄影机的镜头需要刚开始的过程中定焦,因此在拍摄前一定要事先制定好摄影机的移动轨迹,这对于一部VR视频的质量有很大影响。现阶段较为**的VR摄影机有GoogleYIJUMPVR摄影机、JauntONEVR摄影机、NokiaOZO全景相机等,可是价钱普遍较为昂贵。2、一个良好的拍摄环境。既然是360度拍摄,一个封闭式的环境十分有益于VR全景视频的拍摄,但这并不是说全部的封闭环境都适宜用来拍摄VR视频,还需要充分考虑拍摄背景以及环境是不是可以给观赏者带来沉浸感。VR全景视频制作讲解,全景视频怎么拍出来的?3、后期剪辑。初阶段拍摄结束后,就要有对视频进行后期剪辑了。vr视频拍摄制作,谁能简单说说?全景vr视频制作企业
vr视频制作团队,可以介绍好些的吗?vr游戏宣传视频制作
是指“空口延迟”(空中接口延迟,下图中的电磁波部分)。也就是指从5G终端到基站接入网的延迟。信息要**终传到服务器,还需要经过5G网络中的承载网和**网,而后面这两路传输,介质还是有线网络(比如光纤),经过接入网-承载网-**网这几层网络传输,**终端到端延迟会在10ms左右。这前提还是信息都在移动网内部传递,如果跑到了Internet互联网上,那延迟就要看服务器的距离了。比如,如果游戏内容在一个海外服务器上,那管你是几G,延迟都小不了。当然,为了应对一些对延迟要求极低的情景(比如自动驾驶),5G网络可以使用一种特殊的部署方式:边缘部署,也就是把应用服务器,直接放到基站边上。这样,就免去承载网-**网之间的延迟,有可能达到1ms的理论延迟。另外,因为5G后端的网络走的还是有线网,所以,无论是带宽还是时延,其实都没有有线网络快。比如远程手术这种场景,如果条件允许,从操作医生到手术医院之间,直接拉一根专线光纤,效果是远好于5G通讯的。只不过,并不是所有的情景都允许拉专线,这时,5G的优势才会显示出来。5G+云VR后,可以解决VR的延迟问题吗?不可以不可以不可以,重要的问题说三遍。云端渲染,只会增加VR的延迟问题。在不使用云VR时。vr游戏宣传视频制作
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