南通大学生趣味运动会策划书

时间:2023年08月20日 来源:

链接加速:项目类型:团队协作型参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,Z后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队Z后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。玖九团建为您推荐符合您团建的趣味项目。南通大学生趣味运动会策划书

趣味运动会

射箭传承着深厚的传统文化,箭术作为中国传统文化“君子六艺”(礼、乐、射、御、书、数)的精髓之一,数千年来连绵不绝。攻防箭是时尚、竞技、轻奢、对抗、合作、娱乐集为一体的综合性运动项目,同时也极具中国传统武侠情怀的文化传承内涵。攻防箭作为一款在美国风靡的射箭运动,是射箭与野战运动的混合版,可训练个人能力和团队精神。包含WAR GAME的紧张和闪避球的刺激,以独特的弓及专利设计的泡沫箭,为大家带来刺激而且兴奋的项目体验。简单来说就是弓箭版本的真人CS对战运动,它被定义为集力量、对抗、合作、观赏于一题的综合轻奢运动。交叉掩护、梯队解救、轮次进攻等战术穿插整个游戏,全程激斗,紧张高能。无锡趣味运动会跳绳企业趣味运动会-专业定制说走就走的团建活动方案。

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为什么要举行趣味运动会?趣味运动会是团体活动项目之一,也是较受欢迎的娱乐健身方式,举办的可能不如普通的跑步、篮球等项目那么频繁,但是每组织一次都能收到很好的效果。趣味运动会新颖有趣、高度安全、参与、丰富互动、可控性强、项目创新的特性是受欢迎的重要原因。对于团体来讲,他能让企业文化更加深入人心;释放工作压力,注入生活动力;增强团队凝聚力,注入工作激情,达到团队炼熔的目的,同时也可以增强企业之间、职工之间的感情交流,提升企业软实力!另外,举办一场趣味运动会投入费用低,活动时间可控,易于组织,筹备简单,也是众多企业选用的重要原因。

各位HR宝子们注意啦。一年一度的员工运动会又要来~每年的这个时候都是夏季**火热的时候,公司早已开始筹备组织趣味运动会团建等,希望这篇嗨翻天的趣味运动会方案对你有帮助。

趣味运动会:集竞技、娱乐、健身于一体的全新趣味团建活动,兼顾活动趣味性与团队性,激发员工团队精神,在游戏中享受快乐,在快乐中得到收获。


1、合力运球每个小组成员,举起球,合力由起点出发,跑到终点,不能将球掉落、否则失败,根据用时长短,进行积分计算;

2、毛毛虫竞速每个小队同一起跑线,所有人的手河不允许拿起,通过挪动脚和屁股向前行走,标准距离内,哪只小队先到则为胜利;

3、团队障碍赛每个小组分配指定道具,合力穿过目标障碍点,考验腰力、你的忍耐力的时候到了,障碍点设置参考:栏杆下腰、指压板、大跳绳……根据用时长短,进行积分;

4、车轮滚滚全员参加,进入道具中,由起点走动定,到终点用时短的小组获胜;

5、击鼓颠球传统游戏也变成了气模!游戏同样的规则,要求垫起多的数量的队伍获胜;

6、纳斯卡巨画是一项极具有趣味性的活动,适合大型团队合作完成,每个小组根据要求共同协作,完成一个组内目标,**终再将每个小组的工作成果汇聚成专属企业自身的巨画,效果十分震撼。


职工趣味运动会总结。

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世界球项目简介:团队成员手拉世界球地图边缘,通过全队协作使世界球在地图上按指定的路线,从起点滚动到终点。网球需按教练指定的路线闯过地图上的七大洲八大洋,行进过程中不允许掉落,直到达到指定的终点洞中掉落,视为挑战成功。项目目标:细节决定成败,态度决定一切;团队分工协作,感受沟通的重要性;团队只有每一个人付出才有好的收获;团队之间相互鼓励才能共同进步;高效建立信息收集、整理与资源共享有机架构。简单的事情重复做,重复的事情用心做。趣味运动会可以增加人们的社交技巧。青浦区大学趣味运动会策划

参加趣味运动会可以让人们感受到团队合作的乐趣。南通大学生趣味运动会策划书

驿站传书:游戏类型:团队协作型游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到Z前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到Z前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和扔纸条 .6.项目的解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第  一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。南通大学生趣味运动会策划书

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